Senin, 12 Maret 2018

Pengertian Web Semantik dan Contoh Penerapannya


Judul                : Pengertian Web Semantik dan Contoh Penerapannya (Tugas 1)
Nama               : Nur Rohimah
NPM                : 58414184
Kelas               : 2IA19
Mata Kuliah     : Pengantar Web Science
Nama Dosen    : Winarti

PENGERTIAN WEB SEMANTIK

          Semantic web atau web semantik merupakan salah satu perkembangan pada aplikasi web. Menurut bahasa, web semantik mempunyai arti web yang memiliki makna. Dengan kata lain, web semantik merupakan suatu aplikasi web yang mempunyai knowledge base tertentu sehingga bisa dikatakan web semantik mempunyai sifat lebih pintar dari web sebelumnya. Salah satu contoh dari web semantik adalah web tersebut bisa merekomendasikan sesuatu kepada user sesuai dengan interest usernya masing-masing. Dengan demikian, bisa jadi ketika beberapa orang mengakses satu alamat web yang sama, konten atau isi dari halaman web tersebut tidak akan sama. Salah satu contoh dari web semantik adalah igoogle. Ketika pertama kali membuka igoogle, kita akan diminta untuk mengisi lokasi tempat kita berada, setelah itu baru kita menuju ke halaman beranda igoogle. Dengan demikian, bisa jadi isi dari halaman beranda igoogle akan berbeda-beda sesuai dengan lokasi yang diisikan sebelumnya, baik itu dari isi berita, suhu udara, dan yang lainnya.
          Web semantic atau semantik web dicetuskan pertama kali oleh Tim Berners-Lee pada tahun 2001. Web semantik sering disebut sebagai web versi 3.0. Dalam pembuatan aplikasi web semantik tidak semudah membuat aplikasi web biasa. Untuk membuat web semantik terdapat beberapa teknologi yang perlu dipelajari, diantaranya adalah RDF, ontologi, query RDF, RDF Store, dan masih banyak lagi yang perlu dipelajari.

CONTOH PENERAPAN WEB SEMANTIK

            Apabila kita mengetik di pencarian dengan keyword “tanggal berapa indonesia ulang tahun?.” maka jawaban dari pencarian tersebut yang keluar adalah “17 Agustus 1945.“ begitu mudah bukan ?
Contoh lain web semantik adalah :

1. SIOC ( http://sioc-project.org/ )
          Sebuah ontologi istilah yang dapat digunakan untuk menggambarkan komunitas online di Web Data. Inisiatif SIOC (Semantically Interlinked Online Communities) bertujuan untuk memungkinkan integrasi informasi komunitas online. SIOC menyediakan ontologi Semantik Web untuk mewakili data kaya dari Web Sosial di RDF. Ini telah mencapai adopsi yang signifikan melalui penggunaannya dalam berbagai aplikasi perangkat lunak komersial dan open source, dan biasanya digunakan bersamaan dengan kosakata FOAF untuk mengungkapkan informasi profil pribadi dan jejaring sosial. Dengan menjadi cara standar untuk mengekspresikan konten buatan pengguna dari situs semacam itu, SIOC memungkinkan jenis skenario penggunaan baru untuk data situs komunitas online, dan memungkinkan aplikasi semantik yang inovatif untuk dibangun di atas Web Sosial yang ada. Ontologi SIOC sebelumnya diterbitkan sebagai W3C Member Submission, yang diajukan oleh 16 organisasi.

2. Spivack’s Radar Networks (http://www.radarnetworks.com/)
          Radar Networks adalah perusahaan yang berbasis di San Francisco yang bertujuan untuk mengembangkan aplikasi Semantic Web untuk masyarakat umum. Satu-satunya produk publiknya adalah situs Twine. Perusahaan ini didirikan pada tahun 2003 oleh Nova Spivack dan Kristinn R. Thórisson. Pada tanggal 11 Maret 2010, Radar Networks diakuisisi oleh Evri Inc. Pada tanggal 14 Mei 2010, Twine dimatikan, menjadi redirect ke evri.com. Pada tanggal 5 Oktober 2012, Evri memberhentikan sebagian besar stafnya dan menutup penawaran komersialnya, termasuk evri.com.

3. Second Life (http://secondlife.com/)
          Sebuah dunia maya online, dikembangkan dan dimiliki oleh perusahaan yang berbasis di San Francisco Linden Lab dan diluncurkan pada tanggal 23 Juni 2003. Pada tahun 2013, Second Life memiliki sekitar 1 juta pengguna biasa. Dalam banyak hal, Second Life mirip dengan game role-playing multiplayer online; Namun, Linden Lab yakin bahwa ciptaan mereka bukanlah sebuah permainan: "Tidak ada konflik yang diproduksi, tidak ada tujuan yang ditetapkan".

4. Google Co-Op (http://www.google.com/coop/)
          Seperti yang Anda ketahui, Google telah mengumumkan empat produk baru pada tahun 2006 lalu, salah satu produk tersebut diberi nama Google Co-op. Google Co-op memungkinkan Anda membuat apa yang disebut "link langganan", yang pada dasarnya memungkinkan Anda membuat SERP Google, menentukan judul, deskripsi dan URL yang akan ditampilkan di SERPs, bagi mereka yang "berlangganan" ke link anda Danny mendefinisikan ini sebagai "lompatan raksasa dan agak membingungkan menjadi pemberian tag secara massal."

Daftar Pustaka : Chaer, Abdul. 1990.Pengantar Web Semantik. Jakarta: PT. Rineka Cipta.
 http://erfansubhana.blogspot.co.id/2015/06/pengertian-semantik-web.html





Sabtu, 10 Maret 2018

Pengertian, Sejarah dan Macam-macam Website


Judul                : Pengertian, Sejarah dan Macam-macam Web (Penulisan 1)
Nama               : Nur Rohimah
NPM                : 58414184
Kelas                : 2IA19
Mata Kuliah     : Pengantar Web Science
Nama Dosen    : Winarti



Pengertian Website

Website atau situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan untuk menampilkan informasi teks, gambar diam atau gerak, animasi, suara, dan gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait, yang masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman. Hubungan antara satu halaman web dengan halaman web yang lainnya disebut Hyperlink, sedangkan teks yang dijadikan media penghubung disebut Hypertext.

Sejarah Website

Awal perkembangan web bermula ketika Sir Timothy Tim Berners-Lee merasakan kesulitan untuk memperbarui informasi untuk rekan kerjanya. Pada tahun 1991, untuk pertama kalinya muncullah situs web yang tersambung dengan jaringan. Dari situlah MR.TIM dan CERN (tempat Sir Timothy bekerja) pada tahun 1993 akhirnya mengumumkan bahwa www dapat digunakan secara gratis oleh seluruh masyarakat dunia.
Situs web biasanya dapat berupa hasil kerja dari perorangan atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. Sebuah situs web berisi pranala yang terhubung ke situs web lain, begitu juga dengan situs web lainnya. Hal itulah yang menjadi penyebab adanya perbedaan antara situs web yang dibuat oleh perorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi.

Macam-Macam Website : 

Website dinamis 
Website ini mengandung konten konten yang dimana halamannya bisa berubah ubah setiap saat . Contoh website dinamis ini seperti merdeka , yahoo news dan lain lain.

Website Statis 
Website ini tidak mengandung konten konten dan jarang diubah , biasanya digunakan untuk keperluan pengisian data mahasiswa pada kampus dan lain lain . Untuk mengubah halaman setiap website ini diperlukan kemampuan teknis bahasa program web .


Daftar Pustaka : Hidayat, Rahmat. 2010. Cara Praktis Membangun Website Gratis. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo.
https://www.carayang.net/apa-itu-website-pengertian-sejarah-dan-jenis-jenisnya/




Sabtu, 16 Desember 2017

Proposal Proyek Teknilogi Informasi

Nama : Nur Rohimah
Kelompok:
Aji Prayitno (50414677) klik
Bemby Aditya P (52414125) klik
Dhini Harnes S (52414941) klik
Gabriel (54414411) klik

Ifal Revo A (55414090) klik
Ilham Dwi S
Lutfianto Triatmojo (56414183) klik
Muhammad Irfan (57414367) klik
Muhammad Rezha P(57414491) klik
Debby Purwati (52414597) klik

Wandi Muhammad A(5C414180) klik

PROPOSAL PROYEK TEKNOLOGI INFORMASI PEMASANGAN PERANGKAT KOMPUTER UNTUK LABORATORIUM SEKOLAH

 BAB I
PENDAHULUAN

1.1       LATAR BELAKANG MASALAH
Teknologi komputer berkembang sangat pesat di era globalisasi ini. Begitu juga dengan kebutuhan perangkat komputer. Perkembangan komputer yang sangat pesat, maka persaingan di era teknologi sangatlah sulit. Maka dari itu perangkat komputer yang di sediakan oleh sekolah sangatlah membantu siswa dalam pembelajaran dan pembekalan siswa di masa yang akan datang. Fasilitas di sekolah akan menambah kualitas sebuah sekolah serta siswapun memiliki bekal teknologi yang kuat di dunia kerja atau perkuliahan.
Perangat komputer memakan biaya yang tidak sedikit, dengan proyek ini, maka biaya tersebut akan lebih murah di bandingan harga perangkat komputer satuan. Akan tetapi dengan proyek ini, manfaat yang diterima pihak sekolah akan lebih besar dan bermanfaat.

1.2       TUJUAN
Adapun tujuan yang dicapai adalah membuat pelajar lebih mengenal teknologi sebagai sarana yang bermanfaat dan meningkatkan kreatifitas pelajar dalam menggunakan teknologi.

1.3       MANFAAT
Manfaat yang di terima pihak sekolah yaitu menambah sarana dan prasarana sekolah agar sekolah lebih maju. Manfaat yang di terima oleh siswa yaitu menambah wawasan dalam penggunaan teknologi komputer sebagai bekal di masa depan.




BAB II
ANALISIS PERUSAHAAN

2.1      PROSPEK USAHA  
Dengan berdirinya perusahaan yang bergerak di bidang IT ini dan semakin berkembangnya peran teknologi dalam kehidupan masyarakat, maka perusahaan ini diprediksikan akan terus bertahahan dan maju untuk membantu sekolah - sekolah dalam pengadaan sarana dan prasarana khususnya perangkat komputer yang menunjang dalam teknologi sehingga semakin meningkatkan fasilitas dan kemajuan teknologi itu sendiri. Dengan kemajuan teknologi itu sendiri sangat memungkinkan untuk pengadaan komputer yang lebih banyak pada semua sekolah sehingga perusahaan akan terus bertahan.

2.2      SASARAN         
Sarana dan prasarana perangkat komputer ini bertujuan untuk memajukan dan meningkatkan kualitas mutu sekolah dan meningkatkan kreatifitas siswa dalam penggunaan teknologi sehingga siap untuk dunia kerja atau perkuliahan. Oleh karena itu sekolah merupakan partner yang tepat untuk dijadikan kerja sama dalam projek ini.

2.3      RISIKO
Evaluasi tentang Usaha (Analisis SWOT)
Kelebihan (Strength)
Dengan produk perangkat komputer yang berkualitas dan terjangkau, perusahaan ini dapat memenuhi kebutuhan client (Sekolah) yang membutuhkan pengadaan perangkat komputer.
Kelemahan (Weaknes)
Persaingan pasar dengan perusahaan luar yang memiliki perangkat komputer dengan harga yang lebih murah.
Peluang (Oportunity)
Peluang sangat terbuka karena banyak sekali sekolah - sekolah yang belum memiliki perangkat komputer untuk fasilitas mereka. Kemajuan teknologi yang semakin berkembang sehingga perangkat terus berkembang juga membuka peluang untuk mengganti perangkat komputer lama dengan yang baru.
Ancaman (Threaty) 
Munculnya Perusahaan - perusahaan baru yang sejenis yang berusaha menyaingi perusahaan sehingga menimbulkan persaingan.

2.4       Kelebihan

Sengitnya persaingan perusahaan jasa IT membuat sebuah perusahaan harus memiliki kelebihan di bandingkan perusahaan-perusahaan lain. Berikut perbandingan kelebihan dengan perusaahaan lain


No
Keterangan
Perusahaan kami
Perusahaan lain
keuntungan
1
Waktu perakitan
1 bulan
2 bulan
Menghemat waktu
2
Harga perangkat
122,242,000
140,000,000
Menghemat biaya
3
Metode pemebayaran
Setelah tanda tangan MOU dan dp 50%, rakitan dapat langsung di kerjakan. Setelah perakitan selesai,  sisa pembayaran nya harus di lunasi hingga 3 bulan
Setelah tanda tangan MOU dan dp 70%, rakitan dapat langsung di kerjakan. sisa pembayaran nya harus di lunasi selama masa perakitan
Menghemat biaya dan kecil kerugian
4
Garansi
2 tahun
1 tahun
Kecil kerugian






BAB III
PERENCANAAN ANGGARAN BIAYA

3.1    METODE PELAKSANAAN
          Pemasangan alat direncanakan melalui tahap :
1.    Pengecekan alat yang digunakan
2.    Perangkaian alat
3.    Pemasangan Komputer dan jaringan
4.    Pengujian alat yang telah dirangkai
3.2    JADWAL PELAKSANAAN PEKERJAAN
NO
KEGIATAN
MINGGU
A
PERSIAPAN
I
II
III
IV
1.
Penetapan Rencana Kerja
P
2.
Persiapan Bahan
P
P
3.
Persiapan Alat
P
P
B
PELAKSANAAN
1.
Instalasi Jaringan Kelistrikan
P
P
P
P
2.
Pemasangan UPS
P
3.
Perangkaian Komputer Server
P
Perangkaian Komputer Client
P
P
P
4.
Instalasi Jaringan Lokal & Internet
P
P
P
5.
Testing Atau Uji Coba
P
P
P
C
PENYUSUNAN LAPORAN
1.
Menyusun Laporan
P
P
P
2.
Perbaikan Laporan
P
P
P
3.
Pengadaan Laporan Akhir
P
4.
Pengiriman Laporan
P



3.3    ESTIMASI BIAYA
NO
NAMA
KETERANGAN
BANYAK
HARGA/SATUAN (Rp)
JUMLAH (Rp)
1.
Komputer Server
Intel Core i5-4460 @3.40Ghz; WD Blue 1TB SATA; VGA Intel GMA OnBoard upto 256MB; 8GB DDR3 1333 Mhz; OS Dual Boot Windows/Linux
1
7,000,000
7,000,000
2.
Komputer Client
Intel Core2 Duo @2.4Ghz; 250GB SATA; VGA Intel GMA OnBoard upto 256MB; 2GB DDR3 1066 Mhz
40
2,600,000
104,000,000
3.
Instalasi UPS
Cadangan Listrik untuk Server
1
300,000
4.
Instalasi Jaringan dan Kelistrikan
Instalasi Jaringan Pengkabelan
42
200,000
8,400,000
5.
RJ 45
Connector Generik
1KG
45,000
6.
Switch 8 Port
LINKSYS SE2800
5
499,400
2,497,000
TOTAL
122,242,000





3.4     Contoh Gambar Produk yang akan diggunakan
    
 Komputer Server
                                                  

            Spesifikasi

            CPU                         : Intel Core i5-4460
 Processor Speed     : 3.40Ghz
 HDD                         : WD Blue 1TB SATA
 Model GPU              : VGA Intel GMA OnBoard upto 256MB
 RAM                         : 8GB DDR3 1333 Mhz
 Wi – Fi                      : Intel Dual Band Wireless-AC 7265
 Konektifitas               : HDMI, USB2.0, USB3.0, Bluetooth
            Sistem Operasi         : OS Dual Boot Windows/Linux            

            Komputer Client                                                      
           
                                                                                                 

           Spesifikasi

           CPU                         : Intel Core2 Duo
Processor Speed     : 2.4Ghz
HDD                         : 250GB SATA
Model GPU              : VGA Intel GMA OnBoard upto 256MB
RAM                         : 2GB DDR3 1066 Mhz
Konektifitas              : HDM, USB2.0, USB3.0
Wi – Fi                      : IEEE802.11a/b/g/n
Sistem Operasi         : Windows

Switch 8 Port                                                                        
                                                                                 

     
            Spesifikasi
            Product Code   : SE2800
            Standards         : IEEE802.3, IEEE802.3u, IEEE802.3ab, IEEE802.3x
            Ports                 : 8 x RJ45
            Speed               : 10/100/1000Mbps
            LEDs                 : Back Panel, Ethernet (on port), power
            Power                : 12V, 0.5A
            Dimensions       : 7.56" x 5.83" x 1.18"
            Weight               : 0.64 lbs.
            Power Saving    : Cable connected detection, Cable length detection,                                              Sleep Mode
            Temperature      : 0ºC to 40ºC (32ºF to 104ºF)

3.5       Lampiran
                 Struktur Oganisasi 


            Tabel Produk
#
Produk
Merk
1.
Komputer Server
Acer
2.
Komputer Client
Acer
3.
Switch 8 Port
Acer